當(dāng)前位置:游戲 > 

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)上半年成績(jī)單:海外收入持續(xù)增長(zhǎng)

發(fā)布時(shí)間:2021-07-30 18:21:14|來(lái)源:中國(guó)青年網(wǎng)

  “中國(guó)自主原創(chuàng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新能力增強(qiáng),游戲產(chǎn)品類型多元拓展,精品化產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線開(kāi)發(fā),技術(shù)升級(jí)加速產(chǎn)業(yè)賦能和業(yè)態(tài)重組,中國(guó)‘制造’的海外收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)際認(rèn)可度逐漸提高。”

  《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》29日正式對(duì)外發(fā)布。報(bào)告在序言中這樣描述今年上半年的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)。
  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君介紹稱,2021年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1504.93億元,同比增長(zhǎng)7.89%,繼續(xù)保持較為平穩(wěn)的增速。用戶規(guī)模為6.67億,同比增長(zhǎng)1.38%,增速繼續(xù)放緩。可以預(yù)見(jiàn),伴隨人口結(jié)構(gòu)變化,未來(lái)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加激烈,對(duì)企業(yè)和產(chǎn)品的要求也將水漲船高。

  報(bào)告顯示,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1301.12億元,同比增長(zhǎng)8.3%,繼續(xù)保持國(guó)內(nèi)市場(chǎng)八成以上份額。

  近年來(lái),中國(guó)游戲企業(yè)大踏步走向海外,一批精品游戲登上歐美、日韓、東南亞等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)暢銷榜。

  《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入84.68億美元,同比增長(zhǎng)11.58%。數(shù)據(jù)顯示,自主研發(fā)游戲產(chǎn)品海外收入持續(xù)增長(zhǎng),國(guó)產(chǎn)游戲“走出去”,構(gòu)建全球化發(fā)展格局已是大勢(shì)所趨。
  從國(guó)家和地區(qū)分布看,美、日、韓仍是主要市場(chǎng),合計(jì)收入占海外市場(chǎng)總收入的59.51%。在自研移動(dòng)游戲出海類型分布中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計(jì)占比為67.3%。

  張毅君認(rèn)為,目前存在的主要變量在于,海外市場(chǎng)買量成本不斷增大,侵權(quán)及合規(guī)風(fēng)險(xiǎn)有所上升,國(guó)際貿(mào)易壁壘也在增強(qiáng)。
  而中國(guó)元素,是游戲出海的重要“基因”。

  中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)孫壽山指出,要推動(dòng)游戲這張文化名片“走出去”并“走進(jìn)去”,讓外部世界在中國(guó)原創(chuàng)精品游戲中,見(jiàn)識(shí)中國(guó)風(fēng)格、中國(guó)品質(zhì)、中國(guó)氣派、中國(guó)精神。

  國(guó)內(nèi)市場(chǎng)方面,今年上半年,移動(dòng)游戲?qū)嶋H銷售收入占市場(chǎng)總收入的76.26%,客戶端游戲?yàn)?9.86%,網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)?.01%。

  報(bào)告指出,移動(dòng)游戲仍占據(jù)主位,是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入的主要來(lái)源??蛻舳擞螒蜾N售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢(shì)。網(wǎng)頁(yè)游戲收入繼續(xù)下降,占比持續(xù)縮小。

  目前,國(guó)家層面的防沉迷實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬(wàn)款,初步達(dá)成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo)。

  此外,今年以來(lái),一些游戲違規(guī)擅自添加血腥暴力、淫穢色情等不良內(nèi)容,主管部門(mén)均作出了嚴(yán)肅處理。

  “游戲之于未成年人的影響,是社會(huì)普遍關(guān)切的話題。企業(yè)作為內(nèi)容把關(guān)的第一責(zé)任人,要站在培養(yǎng)擔(dān)當(dāng)民族復(fù)興大任的時(shí)代新人高度,嚴(yán)把內(nèi)容關(guān)口,自覺(jué)壓實(shí)主體責(zé)任,提供對(duì)家庭友好、對(duì)青少年有益的游戲產(chǎn)品?!?/p>

  孫壽山表示,行業(yè)組織應(yīng)與游戲企業(yè)一道,著手研制未成年人保護(hù)配套標(biāo)準(zhǔn),設(shè)立嚴(yán)格的流程規(guī)范,加大宣傳落實(shí)力度,確保標(biāo)準(zhǔn)平穩(wěn)高效運(yùn)行。


責(zé)任編輯:孫遠(yuǎn)進(jìn) 校對(duì):海洋

中國(guó)周刊官方微博

官方微信公眾號(hào)

Top